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Lista de Eventos

Nombre Efecto Contenido
Una Subasta Turbia Repite 3 veces: Revela la carta superior del mazo de Artefacto. En secreto, cada jugador coge tanto en su mano como esté dispuesto a pagar por él. Luego revelan sus apuestas al mismo tiempo. El que tenga la propuesta más alta entrega el y reclama la carta. Si no hay apuestas o hay empate, descarta la carta. Expansión de Fortaleza
Comerciante de Artefactos Roba 5 artefactos. Puedes comprar cualquier cantidad de ellos o colocar una carta descubierta en la pila de descartes de Artefacto. Cuando acabes, pasa el resto de cartas al jugador de la izquierda. El intercambio tendrá lugar hasta que la última carta sea comprada o hasta que las cartas vuelvan al jugador que las robó. Las cartas de Artefactos Menores cuestan 3 , Mayor 5 , Reliquia 7 . Expansión de Fortaleza
Cripta Cada jugador elige una opción:
Obtener Moral Negativa. Después tira 2 . Si alguno de ellos muestra #, no ganas nada. En caso contrario, resuelve un resultado.

— O —

Obtener Moral Positiva.

— O —

Sólo para . Refuerza una de tus o por la mitad del coste.
Expansión de Fortaleza
Pantano Maldito Cada jugador elige una opción:
Ganar Moral Negativa para lanzar 2 y elegir un resultado.

— O —

Retirar uno o más de tu mano; si retiras al menos 2, Busca (3) en el mazo de Artefacto.

— O —

Descarta tu unidad con menor coste.

— O —

Solo para . Refuerza una de tus o gratis.
Expansión de Fortaleza
Cueva de Ladrones Coge las 2 cartas superiores de un mazo de Unidad Neutral de tu elección. Puedes comprar una de ellas. Luego decide qué hacer con la(s) carta(s) restante(s): puedes colocarlas en la parte inferior o superior del mazo de Unidad Neutral respectivo. Expansión de Fortaleza
Jardín de la Revelación Cada jugador elige una opción:
Roba 4 cartas de tu pila de descartes o de tu mazo. A continuación, elimina cualquier número de cartas de Hechizo o Habilidad de tu mano. Por cada dos cartas eliminadas de esta forma, Busca(2) en el mazo de Hechizo o en el mazo de Habilidad. Después, descarta todas las cartas de la mano y roba hasta completar tu .

— O —

Déjalo y no ganes nada.
Expansión de Fortaleza
Biblioteca de la Ilustración Por cada jugador de la partida, roba las dos cartas de Hechizo superiores y ponlas boca arriba al alcance de todos los jugadores. Cada jugador puede comprar uno de estos por 6 o 2 . Expansión de Fortaleza
Laboratorio de Magos Por cada jugador de la partida, roba dos cartas de Hechizo y colócalas boca arriba al alcance de todos los jugadores. Cada jugador puede comprar uno de estos por 4 o 1 . Si un jugador compra una carta, baraja inmediatamente su mazo y su pila de descartes junto con la carta recién comprada. Expansión de Fortaleza
Bosque Mágico Elige 1 carta de Hechizo, Artefacto, o Habilidad de tu mano y ponla boca abajo sobre la mesa.

— O —

Roba y mira 1 carta del mazo de Hechizo, Artefacto, o Habilidad y ponla boca abajo sobre la mesa.

Cuando todos los jugadores hayan añadido una carta al mazo, barájalo. Cada jugador puede ahora coger una carta de la reserva o ganar 4 .
Expansión de Fortaleza
Mercado del Tiempo Cada jugador elige una opción:
Descarta tantas cartas como quieras, luego roba nuevas cartas hasta tu +2. Retira cualquier número de cartas de Habilidad o Hechizo de tu mano. Por cada dos cartas eliminadas de esta forma, puedes Buscar (2) en el mazo de Artefacto.

— O —

Déjalo y no ganes nada.
Expansión de Fortaleza
Mercado ** Cada jugador elige una opción:**
Lanzar 1 y resolver sus efectos.

— O —

Comerciar recursos usando las reglas del Puesto de Comercio.

— O —

Proponer un intercambio de recursos con otros jugadores - un tipo de recurso por otro tipo de recurso. Cada jugador puede proponer un trato.
Expansión de Fortaleza
Campamento Mercenario Cada jugador puede robar hasta 2 Unidades Neutrales de uno de los mazos elegidos. Luego se esparcen sobre la mesa, y cada jugador puede Reclutar una de ellas. Expansión de Fortaleza
Mensajero con Provisiones Cada jugador roba 2 cartas superiores del mazo de Artefacto y elige una opción:
Comprar una de las cartas. El coste de las cartas de Artefacto Menor es 3 , Mayor 5 , Reliquia 7 .

— O —

Pon ambos en la pila de descartes de Artefacto para tirar 2 y resolver uno de ellos.
Expansión de Fortaleza
Duende Travieso Recoge 2 :tesoro: y 2 :dado_recursos:, lánzalos y ponlos al alcance de todos los jugadores. Empezando por el jugador que sacó este evento, cada jugador tira 1 y 1 . Si pueden igualar cualquiera de las tiradas de la reserva, pueden coger un dado igual de la reserva y resolver sus efectos. Expansión de Fortaleza
Prisión Roba 2 cartas de Unidad Neutral de cualquier mazo (excepto Azur). Puedes comprar una de ellas o descartarla para ganar 3 . Después, pasa la carta restante al siguiente jugador. Ese jugador también roba una carta de Unidad Neutral de cualquier mazo (excepto Azur) y repite el resto del proceso. El intercambio continúa hasta que todos los jugadores tengan la oportunidad de elegir algo. Expansión de Fortaleza
Escuela de Magia y Escuela de Guerra Cada jugador elige una opción:
Descarta tantas cartas como quieras, luego roba nuevas cartas hasta tu +2. Retira cualquier número de cartas de Habilidad o Hechizo de tu mano. Por cada dos cartas eliminadas de esta forma, puedes Buscar (2) en el mazo de Habilidad o el mazo de Hechizo.

— O —

Déjalo y no ganes nada.
Expansión de Fortaleza
Santuario del Pensamiento Mágico Por cada jugador de la partida, roba dos cartas de Hechizo al azar y colócalas boca arriba al alcance de todos los jugadores. Cada jugador puede comprar una de estas por 6 o 2 o lanzar y resolver 1 . Coloca las cartas restantes, no compradas, en la pila de descartes de Hechizo. Expansión de Fortaleza
Establos Cada jugador elige una opción:
Tu héroe principal gana +1 .

— O —

1 de cualquiera de tus héroes para tirar 1 .
Expansión de Fortaleza
La Súplica de los Aldeanos Cada jugador elige una opción:
Retira una carta de Artefacto o Hechizo de tu mano.

— O —

1

— O —

5

— O —

1 de cualquiera de tus héroes.
Expansión de Fortaleza
Ermitaño Marchito Cada jugador elige una opción:
Nombra un recurso para que no salga en ninguno de los dados y tira 3 . Si aciertas, resuelve uno de los dados. Si te equivocas, elige un resultado y réstalo de tus recursos.

— O —

Lanza 1 . Puedes pagar los recursos indicados para Buscar(2) en el mazo de Artefacto.

— O —

Déjalo y no ganes nada.
Expansión de Fortaleza

Ver También