Lista de Habilidades¶
Nombre | Efecto | Efecto | Contenido |
---|---|---|---|
Magia Aérea | +1 para hechizos de la Escuela de Magia Aérea. | Mientras lanzas de la Escuela del Aire, puedes descartar esta carta, luego ganas +3 . | Expansión de Torre (2) |
Tiro con Arco | Durante esta ronda de Combate, tus unidades a Distancia ganan +1 si el objetivo es una unidad no adyacente. | Hasta el final de la siguiente ronda de Combate, tus unidades a Distancia ganan +1 y +1 si el objetivo es una unidad no adyacente. | Juego Principal (2) |
Armero |
+1
Luego roba 1 carta. |
+2
Luego roba 1 carta. |
Juego Principal (2) |
Artillería | Inflige 1 a una unidad enemiga con la más baja. | Al usar la carta Balista, resuelve su efecto contra el mismo objetivo 3 veces. | Expansión de Muralla (2) |
Balística |
Juega esta carta durante un asedio. Destruye una Muralla o Puerta. |
Juega esta carta durante un asedio. Destruye la Torre de Arqueros. |
Expansión de Infierno (2) |
Diplomacia | Por cada Vivienda que tengas, roba 1 carta de Unidad Neutral correspondiente. Puedes Reclutar una de estas unidades si su coste de Reclutamiento. | Salta el Combate con Unidades Neutrales en un campo cuya Dificultad de Zona sea igual al nivel de tu Héroe. Visita la zona. Este Héroe no gana . | Juego Principal (2) |
Ojo de Águila | Roba cartas del mazo de Hechizo hasta que encuentres una carta de Hechizo Básico. Cógela en tu mano o descártala. Vuelve a barajar el resto de cartas en el mazo de Hechizo. | Roba cartas del mazo de Hechizo hasta que encuentres una carta de Hechizo Experto. Cógela en tu mano o descártala. Vuelve a barajar el resto de cartas en el mazo de Hechizo. | Expansión de Fortaleza (2) |
Magia Terrestre | +1 para hechizos de Escuela de Magia Terrestre. | Mientras lanzas para hechizos de la Escuela de la Tierra, puedes descartar esta carta, luego ganas +3 . | Expansión de la Torre (2) |
Patrimonio | Gana 3 . | Gana 6 . | Juego Principal (2) |
Magia Ígnea | +1 para hechizos de la Escuela de Magia Ígnea. | Mientras lanzas para hechizos de la Escuela de Fuego, puedes descartar esta carta, y luego ganar +3 . | Expansión de Torre (1) |
Primeros Auxilios | Elimina 1 de una de tus unidades. | Cuando uses la carta Tienda de Primeros Auxilios, resuelve su efecto contra el mismo objetivo 3 veces. | Expansión de Muralla (2) |
Inteligencia | Durante el Combate, antes de que cualquier unidad se active, juega una carta Hechizo. Sólo puedes jugar una carta Hechizo durante una ronda de Combate. | Durante el Combate, antes de que cualquier unidad se active, juega una carta de Hechizo. Este hechizo no cuenta para tu límite de hechizos por ronda de Combate. | Juego Principal (2) |
Interferencia | 🚧 | 🚧 | Expansión de Ensenada (2) |
Liderazgo | Gana una ficha de . |
Roba 2 cartas. Luego, gana una ficha de . |
Juego Principal (2) |
Aprendizaje | Se juega cuando el Héroe está a punto de subir de nivel. Aumenta su Nivel de en medio nivel adicional. | Se juega cuando el Héroe está a punto de subir de nivel. Avanza su Nivel de en un nivel adicional, luego Retira esta carta. | Expansión de Fortaleza (2) |
Logística | Al final de tu turno, mueve la miniatura de tu Héroe a una zona vacía adyacente. | Tu Héroe gana +1 Movimiento. | Juego Principal (2) |
Suerte | Puedes volver a lanzar un dado de Tesoro y un dado de Recurso una vez durante este turno. | Puedes volver a lanzar cualquier dado una vez durante este turno. | Juego Principal (2) |
Misticismo | Juega esta carta inmediatamente después de lanzar un hechizo. En lugar de descartar la carta Hechizo, devuélvela a tu mano. | Juega esta carta inmediatamente después de lanzar un hechizo. En lugar de descartar la carta Hechizo y todas las demás cartas jugadas junto con ella, las devuelves a tu mano. | Juego Principal (2) |
Nigromancia | Se juega tras ganar un Combate que no sea Combate Rápido. Puedes Reforzar una unidad o de tu elección por la mitad del coste de (redondeado hacia abajo). | Se juega tras ganar un Combate que no sea Combate Rápido. Puedes Reforzar cualquier unidad de tu elección por la mitad del coste de (redondeado hacia abajo). | Juego Principal (2) |
Ofensiva |
+1
Después roba 1 carta. |
+2
Después roba 1 carta. |
Juego Principal (2) |
Orientación | Este turno, tu Héroe puede moverse a través de zonas con Unidades Neutrales y Héroes Enemigos, pero si termina su movimiento en una de estas zonas, se iniciará el Combate. | Tu Héroe puede moverse sobre el borde amarillo y las zonas bloqueadas, pero no puede finalizar su movimiento en ellas. | Expansión de Torre (2) |
Resistencia | Juega esta carta inmediatamente después de que el enemigo lance un hechizo. Si el hechizo fue lanzado con 1 o menos, ignora el efecto de la carta de Hechizo. | Juega esta carta inmediatamente después de que el enemigo lance un hechizo. Ignora el efecto de la carta de Hechizo. | Juego Principal (2) |
Erudición | Elige 1 carta de tu mazo de descartes y añádela a tu mano. | Retira hasta 2 cartas de Característica de tu mano o pila de descarte. Coge hasta 2 cartas diferentes de Característica Potenciada y ponlas encima de tu pila de descarte. Retira la Erudición. | Expansión de Infierno (2) |
Exploración | Juega esta carta antes de realizar una acción de Buscar, en su lugar realiza Buscar(3). | Juega esta carta antes de realizar una acción de Buscar, en su lugar realiza Buscar(5). | Expansión de Torre (2) Expansión de Infierno (1) |
Hechicería |
+1
Después roba 1 carta. |
+2
Después roba 1 carta. |
Juego Principal (2) |
Táctica | Al inicio del Combate, puedes cambiar la posición de 2 de tus unidades cualesquiera. | Durante el Combate, puedes cambiar la posición de 2 de tus unidades cualesquiera. | Juego Principal (2) |
Magia Acuática | +1 para hechizos de Escuela de Magia Acuática. | Mientras lanzas de la Escuela de Agua, puedes descartar esta carta, luego ganas +3 . | Expansión de Torre (2) |
Sabiduría | El coste de comprar hechizos en esta Ciudad se reduce en 2 . Al comprar hechizos de tu Cofradía de Magos, haz Buscar(3) en lugar de Buscar(2). | El coste de comprar hechizos en esta Ciudad se reduce en 2 . Cuando compres hechizos de tu Cofradía de Magos, haz Buscar(4) en lugar de Buscar(2). | Juego Principal (2) |